domingo, 20 de dezembro de 2015

10 Cartas Anime-Only que Poderiam Ser Lançadas pro OCG/TCG

Com o lançamento no Japão de Millennium Box Gold Edition e Millennium Pack, que trazem, entre seus produtos, cartas vindas direto da primeira série de Anime/Mangá da franquia, eu resolvi criar esse artigo falando de 10 cartas Anime-Only, ou seja, cartas que foram apresentadas apenas no Anime/Mangá de Yu-Gi-Oh!, sem nunca dar as caras no OCG/TCG, e adequando-as para que se tornem jogáveis no jogo real, sem serem abusivas.

10 e 9. - Adamantine Sword Revival e Diamond Head Dragon:


  • Diamond Head Dragon (Dragon-Type/LIGHT/Level 8/ ATK 0/DEF 2800);
  • "Diamond Head Dragon sempre foi um dos meus monstros favoritos, e acho uma pena esse monstro ainda não ter dado as caras no OCG/TCG. Bom, Adamantine Sword é uma Spell Quick-Play cujo efeito é ativado quando um Dragon-Type é summoned de qualquer cemitério. Ela tributa aquele Dragon-Type e faz um Special Summon de 1 Diamond Head Dragon do Deck, em Posição de Ataque, pro lado do campo do dono do monstro tributado. Já nosso querido Dragão, tem um efeito de ganhar pontos de ATK igual ao ATK do monstro tributado pelo efeito de Adamantine Sword +1000 pontos. Fora que no Anime, ele é como um Nomi-Monster, só podendo ser Summoned pelo efeito da Adamantine Sword.
  • Para tornar-las mais jogável, eu pensei em fazê-las no estilo de "Berserk Dragon" e "A Deal with Dark Ruler". Nesse caso, Diamond Head Dragon deveria ser um Normal Monster, sem mudar nenhuma característica física da carta, exceto que perderia seus efeitos. Já a Adamantine Sword Revival teria um efeito semelhante ao do Anime, com a adição que seria ela que diz quais serão os pontos de ATK do Diamond Head: -"Ative somente quando exatamente 1 Monstro do Tipo-Dragão é Special Summoned para qualquer lado do campo: Tribute aquele monstro; Se fizer isso, Special Summon 1 "Diamond Head Dragon" do seu Deck, Mão ou Cemitério de face para cima e em Posição de Ataque, então ele ganha pontos de ATK igual ao ATK no campo do monstro tributado por esse efeito +1000 pontos. Você somente pode ativar 1 "Adamantine Sword Revival" por turno.
  • Essa Dupla se sairia muito bem em Decks de Hieratic Dragons, pois a Adamantine por tributar os Dragões, iria ativar os efeitos dos Hieratics, e o Diamond Head iria atuar como um Dragão Normal qualquer de Nível 8, como substituto de talvez até BEWD nesse Deck.
8. - Apple of Enlightenment:
  • Esta carta é uma Normal Trap Card no Anime, mas que seria muito interessante no OCG/TCG, se ganhasse uma pequena modificação em seu efeito. Seu efeito no Anime é: -"Quando esta carta deixar o campo: compre 1 carta." É um efeito inútil, já que ela depende de outras cartas para ativar o efeito, e além disso, temos "Jar of Greed" que te faz a mesma coisa sem depender de outras cartas. Mas, vocês já ouviram falar de "Secret Blast", ela é uma carta recente, cujo efeito é infligir 300 de Danos para o oponente X o número de cartas que ele controla. E se ela for destruída por efeito de uma carta do oponente e enviada ao Cemitério, ela inflige 1000 de Dano pra ele. Ainda não entendeu como é usado o efeito dela? Simples, ative ela quando ela se torna alvo de cartas como "Mystical Space Typhoon", e semelhantes, ou seria destruída por algum efeito. Como isso gera uma Chain, e ela acaba geralmente resolvendo primeiro, ela irá causar o Dano pelo primeiro efeito, e em adicional, pelo fato de ter sido destruída por efeito, ela irá causar +1000 de Dano.
  • A nossa querida Apple seguiria na mesma ideia, juntando com um efeito de Draw ao estilo de Jar of Greed. Seu efeito ficaria assim: -" Compre 1 Carta. Quando esta carta for destruída pelo efeito de uma carta de seu oponente: Compre 1 carta. Você só pode ativar esse efeito de "Apple of Enlightenment" 1 vez por turno." Assim, seu efeito não se tornaria tão diferente do Anime, e ela se tornaria mais útil. Sendo tanto uma "Fake Trap", fazendo o oponente gastar uma carta para tirá-la do campo, e ainda te dando 2 cartas extra.
7. - Armored Centipede:
  • (Insect-Type/EARTH/Level 5/ATK/DEF 1600);
  • Só pelo efeito do anime, esta carta não precisaria de muitas modificações. Sabemos que ela é um monstro de raridade comum, cujo efeito é ganhar 500 de ATK quando ela destrói um monstro do Tipo-Inseto por batalha. Mas que tal deixá-la um pouco mais usável? Eu sugeriria adicionar: -"Pode ser Special Summoned (da sua mão) por tributar 1 Insect-Type Token monstro que você controla. Você só pode Special Summon 1 "Armored Centipede" por esse efeito por turno." Simples, e que não a deixa muito 'apelona', também sua raridade não mudaria, já que ela seria ainda um pouco difícil de ser Summonada, e seus pontos de ATK/DEF não seriam tão altos. Fora que seu segundo efeito continuaria igual.
6. - Bronze Knights:
  • Essa é uma Spell Card Quick-Play bem interessante, mas que mesmo assim pode se tornar abusiva. Seu efeito de acordo com a jogada, pode ser útil, ainda mais em um baralho Synchro Infernity e Mecha Phantom Beast. Seu efeito consiste em você descartar qualquer número de cartas da sua mão, então, se fizer isso, você faz um Special Summon de um mesmo número de Bronze Knight Tokens (Warrior-Type/EARTH/Level 1/ATK 500/DEF 500). Agora você me diz :"Que carta mais inútil! O quê da pra fazer com ela?". Bom meu jovem, para começar, seu primeiro efeito de Anime, ativa os efeitos dos monstros Dark World. Agora, por ela ser uma Quick-Play, você pode descartar sua mão inteira, gerar Tokens que irão parar ataques, e ainda irá ativar os efeitos dos monstros Infernitys e "Void Ogre Dragon". Também pelo mesmo motivo de ser Quick-Play e gerar Tokens, ela se encaixa facilmente em um Deck Mecha Phantom Beast, que abusa dessas duas questões. E para Synchros é meio óbvio, Tokens sempre foram bem-vindos em Decks Synchros.
  • Agora, para equilibrar as coisas, seria bom deixar o primeiro efeito como custo. Fazer a carta atuar como aconteceu no Anime, ou seja, máximo de 3 Tokens apenas. E talvez por uma restrição para que Monarch e semelhantes não abusem dela. Seu efeito seria assim no TCG/OCG: -"Descarte até 3 cartas de Monstros da sua Mão: Special Summon o mesmo número de "Bronze Knight Tokens"(mesmas características). Esses Tokens não podem ser Tributados para um Tribute Summon, também você não pode Special Summon monstros no restante do turno que ativou esta carta, exceto pelo efeito desta carta. Você só pode ativar 1 "Bronze Knights" por turno.
5. - Card Guard:
  • É mais uma carta Quick-Play, que não se tem muito o que comentar. Seu efeito já está bom como está no Anime, a parte de ter que descartar 1 talvez seja o maior problema, sendo bom transformar ela como Custo. Mas tirando isso, ela já é uma carta bem balanceada. Talvez o maior motivo que impeça o seu lançamento do TCG/OCG seja o porque já existe um Monstro com o mesmo Nome desta carta. Seu efeito é: -"Descarte 1 carta. Este turno, todos os monstros que você atualmente controla não podem ser destruídos por Batalha ou Efeitos."
4. - Clockwork Night:

  • Sempre achei essa carta interessante, e ela não é tão poderosa assim, mas mesmo desse jeito, ainda precisa de uns 'reparos'. Ela é uma Continuous Spell Card, cujo efeito é transformar todos os monstros que estão atualmente no controle do oponente em Machine-Type e reduzir o ATK de todos que foram afetados por isso em 500 pontos, e dar 500 de ATK para suas Máquinas.
  • A sugestão que eu dou para ela deixar de ser abusiva, é reduzir as mudanças de ATK que ela oferece. Seu efeito de mudar o Tipo, será muito bem-vindo em Decks como Cyber Dragon, então acredito que seu efeito seria assim: -"Todos os monstros que seu oponente atualmente controla de face para cima se tornam do Tipo-Máquina e perdem 300 pontos de ATK até o final do Turno. Todos os seus monstros do Tipo-Máquina ganham 300 pontos de ATK." Pronto, resolvido, deixou de ser tão abusiva. Lembrando que, quando uma carta Contínua, seja ela Trap ou Spell, ativa seu efeito, se ela ser destruída antes de resolver esse efeito, seu efeito não resolverá. Nesse caso, não mudará os Tipos dos monstros do oponente.
3. - Dark Magic Retribution:
  • Essa é outra carta que não tem muito o que falar ou modificar, ela já é boa por si só. Ela é uma Normal Trap Card, cujo efeito é que, quando seu oponente declara um ataque, você pode Special Summon 1 Spellcaster-Type do seu Cemitério, mas ele é destruído durante a End Phase. Talvez, nesse caso, poderia mudar para um Ataque Direto para ativar essa Trap OU o monstros Summoned tem que ser DARK OU ele vem com seus efeitos negados.... Sinceramente, eu não sei o que dizer dessa carta, ela já é boa por si só.
2 e 1. - Dragon Nails e Flying Elephant:
  • O porquê destas cartas? Simples: Elas deveriam estar no TCG/OCG faz décadas. São cartas clássicas. Flying Elephant podia vir assim mesmo, tava ótima, já a Dragon Nails poderia vir com o efeito do jogo Duelist of Roses: -"Equipe somente em um DARK Dragon-Type. O monstro equipado ganha 700 pontos de ATK." Simples. Ela seria uma carta de colecionador, nada além disso. Talvez ganhasse um 'Up' para atuar em Decks de Red-Eyes, mas acho q seria o máx. isso.
Bom, espero que tenham gostado da minha lista, sinceramente é difícil de escolher, e devemos sempre torcer para a Konami dar uma olhadinha para as cartas do Anime/Mangá, porque lá já existem cartas muito interessante. Deixem suas opiniões, criticas (construtivas é claro) ou elogios. É sempre bom ver o que o pessoal pensa a respeito. Então, até a próxima pessoal.

Novos Number Lançados!!!


Depois de tanto tempo fora, estou de volta, trazendo uma nova atualização dos monstros Numbers. Agora, faltam apenas 28 Numbers virem pro TCG/OCG para que a lista deles esteja completa.

Adiciomados:

- Number 35: Ravenous Tarantula;
- Number 37: Hope Woven Dragon Spider Shark;
- Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy;
- Number 77: The Seven Sins;
- Number 84: Pain Gainer;
- Number 93: Utopia Kaiser.




segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Atualização na Lista de Números!!!

Agora, com a série de Zexal avançando cada vez mais rápido sobre os Números Monstros, o nosso albúm ganha novas figurinhas.

Atualizado:
- Number 13: Cain's Doom;
- Number 31: Abel's Doom;

Também, nesta lista, os espaços com a cor amarela são os Numbers que já apareceram no Anime/Mangá, mas ainda não tem previsão de lançamentos para o OCG/TCG. Na nova lista, os espaços em amarelo atualizado são: Number 14: Greedy Sarameya; Number 21: Frozen Lady Justice; Number 43: Soul Marionetter e Number 80: Rhapsody in Berserk;

Também, em breve, quando tivermos imagens melhores, a lista será atualizada com a Artwork do Number promocial do Mangá "Yu-Gi-Oh! ZEXAL Volume 6": Number 52: Diamond Crab King;  


terça-feira, 16 de julho de 2013

Porque usar Field Spell Cards em seu Deck?

Desde os primórdios da saga Yu-Gi-Oh! Utiliza-se os famosos Field Spell Cards. Alguém se lembra do duelo entre Yugi Vs Weevil no campo Floresta (Forest), ou de Yugi contra Mako Tsunami no campo de Mar (Umi)?

Pois é, os Field Spell Cards, ou Cartas Mágicas de Campo em português, são muito importantes para decidir um duelo. Pois como seu nome diz, eles geralmente têm efeitos que se aplica nos dois Lados do Campo.


Mas afinal, o que é uma Carta Mágica de Campo?

Para aqueles que ainda não conhecem um Field Spell Card, eles são como já o próprio nome diz, Cartas Mágicas. E como uma Carta Mágica, qualquer efeito que afeta à qualquer carta desse tipo, também afetará à um Field Spell Card.
Eles possuem uma Estrela de 4 Pontas no lugar em que nos monstros são os Níveis, e possuem também sua própria Zona no Campo.
Seus efeitos geralmente envolvem os dois lados do campo, possibilitando com que os dois jogadores possam ativar seus efeitos (se ele possuir efeito ativado) ou que afetará os monstros dos dois lados do campo (acréscimo e decréscimo de ATK e DEF são os mais comuns).
Eles também são muito frágeis, pois apenas 1 Field Spell Card pode estar ativo, se outro for ativado o que estava ativo é automaticamente destruído. Também, eles são alvos fáceis para cartas como Mystical Space Typhoon.

Um exemplo de Field Spell Card:


Mas voltando ao assunto, os Field Spell Card às vezes podem decidir uma partida. Um exemplo disso, é o exemplo. Em um deck Venom, ele é essencial, pois destróis e enfraquece a maioria dos monstros do oponente. Outros como o famoso The Seal of Orichalcos te dão proteção e um acréscimo de 500 pontos de ATK apenas para os monstros que você controla. Em pouco tempo teremos o set Julgamento da Luz no TCG, e com ele mais um Field Spell Card que dá 500 pontos de ATK apenas para os seus monstros, coisa rara no jogo. Como o Field não ocupa nenhum espaço da Zona de Cartas Mágicas e Armadilhas, você fica livre de usar outras cartas como Solidarity, ou seja, serão no mínimo 1300 de ATK para seus monstros.
Outros campos, como o Black Gardem, reduz o ATK dos monstros oponente quando estes são invocados, e em troca você ganha um Token. É perfeito para um deck dos recém-lançados Mecha Phantom Beast.

Madolche Chateau é essencial em um Deck Madolche, assim como Dragon Ravine é essencial em quase todos os decks Dragons.

Fique a vontade na escolha de seus Field Spell Cards, e surprienda seus oponetes com tamanha vantagem.

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Uma torrente de Números: Atualizações do Álbum dos Números!

Com o lançamento de Number's Hunter(TCG) e Shadow Specters(OCG) coladinhos, uma torrente de números chegou para atualizarmos nosso álbum de figurinhas.
Mas em pouco tempo ele será atualizado também, pois os Números 48 e 72 estão próximos de vir para o OCG.

Atualizações:
 - Numbers: 44; 46; 49; 54; 57; 63; 64; 65; 74; 85 e 87.


domingo, 1 de julho de 2012

Deck List: Dinos Básicos

Com esta nova postagem, eu lhes apresento um baralho bem simples, tendo tema principal os monstros do tipo-Dinossauros. O baralho principal é composto por 26 monstros, sendo: 9 Normais; 16 Efeitos e 1 Ritual;
                                                                                         *De cima pra baixo:
Duck Saurus; Duck Sauros Corredor Supremo Evolution; Martelosaurus; Exagerosaurus; Tran-Tran; Monstro do Tempo; Fóssil Monstro Evolution; Mamute Meio-Zumbi Pré-Histórico; Grande Ptero; Bebê Ceratops; Polimerissauro; Paquicefalossauro Mãe; Saurópode Sexta Sentença; Croc Saurus; Antigo Dragão de Espinho; Diamante Estegossauro; Ovos Abandonados; Tatu Ancião; A Besta de 12 Olhos; Barulho Parasaurolophus; Pachycephalosaurus; Mago Dinologista; Wingo Saurus; Furios Mamute; Dapizzus Rex e Fábrica Dinossauro.


Muitos destes monstros possuem altos pontos de ATK ou DEF, como "Furios Mamute"(Lv4) que tem ATK/2000, no entanto a sua DEF é zero; e "Tatu Ancião"(Lv9) que possui impressionantes 5000 pontos de DEF e ATK/2500. Mas se você esta disposto a um 'Sacrifício Supremo', "Grande Ptero" pode-se ser chamado de Boss deste baralho, com ATK/4000 e DEF/3500, tendo que ter 3 sacrificios para ser Invocado.
Use o Monstro Ritual: "Fábrica Dinossauro"(Tipo-Máquina)  pra encher seu campo com monstros dinossauros de atributo de Escuridão, então traga "Antigo Dragão de Espinho" que ganhará 1000 pontos de ATK se você controlar um monstro do tipo-máquina, ficando com 1900 de ATK, e "Saurópode Sexta Sentença" para reciclar os seus dinos do cemitério.
Os Evolutions também estão entre os monstros deste deck, com o Básico "Duck Saurus Corredor Supremo Evolution" e o Boss do Baralho Evolution de Lysdon: "Fóssil Monstro Evolution", com 3500 de ATK e 4000 de DEF.
Mas não pense que será fácil, apesar de possuir muitas cartas que ajudam na invocação dos seu dinos, o baralho ainda é um pouco lento, sendo compensado pelo seu alto poder de ATK e DEF.

Este baralho também possui um grande arsenal de cartas Mágicas e Armadilhas: Sendo 15 Mágicas e 3 Armadilhas. Parece pouco? Mas é mais que o suficiente.
                                                                                          *Da esquerda pra direita:
Super Pote do Grito; Renascer De Novo; Terras Fossilíferas; Mimicat Doppelganger; Arrombador de Escudos; Independente de Ataque; 3 Fusão Fantasmal; Ressurreição; Metalização (Delta Gama); Super Mudança; Mágica Deformada; Anzol Marinho; Desmoronamento da Caverna; Evigorar sobre a Própria Cripta Envelhecida; Serpente Evolution e Movimento Evolution.

Para Invocar os seus monstros Evolutions você terá 2 opções: o Campo básico "Movimento Evolution" ou "Serpente Evolution". Seu Monstro Ritual também tem a sua própria Ritual Spell Cards: "Metalização (Delta Gama)".
"Terras Fosiliferas" é essencial para esse baralho, já que a grande maioria dos monstros tem ‘ssauro’ no nome (saurus em inglês), então será fácil de invoca-los do cemitério se eles são colocados lá do campo por descartar 1 Monstro Efeito da sua mão, e quando retornam se tornam do tipo-rocha e ganham um adicional de 1000 pontos de ATK e DEF.
"Fusão Fantasmal" irá a ajudar-te a fazer todas as suas fusões. E "Ressurreição" trará um monstro não-efeito do seu cemitério de volta pro campo.
Se seu oponente tentar se esconder com um monstro em modo de Defesa, "Super Mudança" e "Desmoronamento da Caverna" irão mudar a situação. O primeiro mudará a posição de batalha de todos os monstros de face para cima e vai destruir todos que possuírem mais que 2000 pontos de DEF, o segundo irá destruir todos os monstros de face para baixo. Além disso, se mesmo assim a Defesa continuar, a carta Armadilha "Arrombador de Escudos" possibilitará seus monstros dinos de inflingirem piercing damage.
"Mimicat Doppelganger" lhe permite trazer um monstro de qualquer cemitério para o seu lado do campo por um pequeno custo de descartar 3 cartas da sua mão. E "Evigorar sobre a Própria Cripta Envelhecida" pode renascer um Dark monstro do seu cemitério, mas cuidado, se ele batalhar ele se auto destrói no fim da Battle Phase.
E se estiver faltando cartas em sua mão, use a combinação "Antigo Dragão de Espinhos" + "Anzol Marinho" para comprar 3 cartas.
Para completar as 45 cartas do baralho principal você pode incluir ainda "Meia-Volta Volver"; "Pote da Preguiça" ou "Camaleão Mimetizador".

Todos com táticas que irão frustrar o seu oponente quando ele tentar fazer algum movimento.
No Extra Deck 5 monstros já são mais que o suficiente: 3 Fusões e 2 Synchro.
                                                                                          *Da esquerda pra direita:
                         Touti, o Lagarto Imperial; Mamute Flecha Infecção por Vírus; Uivador Pré-Histórico; Supremo Dark Tyranno e Pterodáctilo Raro.

Vamos começar com as Fusões:

"Touti" ocuparia muito espaço no seu deck já que precisa de 3 materias de fusão sendo apenas "Ovos Abandonados" um dinossauro. Então pra quê colocar ele no Extra Deck se não posso invoca-lo? O problema é resolvido por "Polimerissauro". Este monstro quando é Summon, você pode descartar qualquer n° de monstros da mão e aumentar o nível deste monstro igual ao nível de monstros descartados. Então você pode tributá-lo pra invocar um Monstro Fusão Normal do tipo-dinossauro igual ao nível dele. "Touti" é nível 8, então para invoca-lo por este método você deve descartar 4 monstros da mão.

"Uivador Pré-Histórico" é invocado via a fusão de "Wingo Saurus" e "Tran-Tran". Se ele é destruído em batalha, o monstro que batalhou com ele retorna pra mão do dono, então pague 500 pontos de vida e invoque outro "Uivador" do Extra Deck.

Pode ser Invocado via "Fusão Fantasmal"...

...ou "Polimerização".

"Mamute Flecha Infecção por Vírus" é um pouco mais difícil de invocar que "Touti" e o "Uivador". Para o Fusão Summon dele, os matérias devem ser "Mamute Meio-Zumbi Pré-Historico" + "Flecha Tetânica". Mas peraí, uma carta mágica sendo um material de fusão? Isso mesmo, isso limita um pouco, já que somente "Fusão Fantasmal" é capaz de fazer tal fusão.

No entanto se você não quiser usar "Flecha Tetânica" em seu baralho ou usar uma carta alternativa, o "Livro Antigo da Polimerização" está ai. Esta carta mágica pode substituir qualquer carta mágica em uma fusão, seja ela Fusion Summon ou Fusion Active.

Agora, se você é uma pessoa moderna e com os pensamentos no futuro que tal Synchros Dinos?

"Supremos Dark Tyranno" é um monstro poderoso que pode atacar todos os monstros do oponente. Mas para invoca-lo você infrentará um pequeno desafio. Ele é um monstro de nível 9, e requer 1 ou mais não tuner do tipo-dinossauro de atributo de escuridão. Mas qual o problema com isso? Veja algumas dicas das possíveis formas de Synchro Summon de "Supremo Dark Tyranno":

"Pterodáctilo Raro" também é formidável. Enquanto ele estiver em campo, monstros banidos não podem ser invocados, exceto dinos. E tambem não podem ser invocados monstros do cemitério, exceto Zumbis e Dinossauros. E uma vez por turno você pode banir uma carta da sua mão pra retornar todas as cartas mágicas e armadilhas do campo pras mãos dos donos.
Ele é muito impressionante, mas seu alto poder lhe custou os pontos de ATK/DEF (2100/1800) que não suprem o seu nível (Lv8). Veja algumas dicas de possíveis formas de Synchro Summon "Pterodáctilo Raro":

Bom, espero que tenha gostado. Em breve o Baralho sofrerá uma transformação quase drástica, como se fosse um novo estilo de DinoDeck, chamado BaniDinos. 
Comentem o que acharam.

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Dimensionssauro Big Bang

Apresento-lhes o meu novo Ás dos Decks de Dinossauros: o "Dimensionssauro Big Bang"!
É a forma suprema do Arquetipo "Dimensionsaur" e suas habilidades afetam banir cartas do cemitério. Como um monstro Xyz, ele também tem habilidades relacionadas ao destacamento de Xyz Materiais.

Nome Original: Dimensionssauro Big Bang
Nome em Inglês: Dimensionsaur Big Bang
Atributo: Terra
Rank: 3
Tipo: [Dinossauro/Xyz/Efeito]
Efeito: 3 Nível 3 Monstros do Tipo-Dinossauros

Quando esta carta é Xyz Summoned, bana todas as cartas em seu Cemitério. Inflinja 300 pontos de danos para o seu oponente para cada Carta Mágica e Armadilha banida por este efeito e destrua cartas que seu oponente controla até igual ao número de Monstros do Tipo-Dinossauro banidos por este efeito. Uma vez por turno você pode destacar um Xyz Materia desta carta, você ganha 400 pontos de Vida para cada monstro do Tipo-Dinossauro que estiverem banidos.

ATK/2500  DEF/1400

Raridade: Secreto Raro