domingo, 20 de dezembro de 2015

10 Cartas Anime-Only que Poderiam Ser Lançadas pro OCG/TCG

Com o lançamento no Japão de Millennium Box Gold Edition e Millennium Pack, que trazem, entre seus produtos, cartas vindas direto da primeira série de Anime/Mangá da franquia, eu resolvi criar esse artigo falando de 10 cartas Anime-Only, ou seja, cartas que foram apresentadas apenas no Anime/Mangá de Yu-Gi-Oh!, sem nunca dar as caras no OCG/TCG, e adequando-as para que se tornem jogáveis no jogo real, sem serem abusivas.

10 e 9. - Adamantine Sword Revival e Diamond Head Dragon:


  • Diamond Head Dragon (Dragon-Type/LIGHT/Level 8/ ATK 0/DEF 2800);
  • "Diamond Head Dragon sempre foi um dos meus monstros favoritos, e acho uma pena esse monstro ainda não ter dado as caras no OCG/TCG. Bom, Adamantine Sword é uma Spell Quick-Play cujo efeito é ativado quando um Dragon-Type é summoned de qualquer cemitério. Ela tributa aquele Dragon-Type e faz um Special Summon de 1 Diamond Head Dragon do Deck, em Posição de Ataque, pro lado do campo do dono do monstro tributado. Já nosso querido Dragão, tem um efeito de ganhar pontos de ATK igual ao ATK do monstro tributado pelo efeito de Adamantine Sword +1000 pontos. Fora que no Anime, ele é como um Nomi-Monster, só podendo ser Summoned pelo efeito da Adamantine Sword.
  • Para tornar-las mais jogável, eu pensei em fazê-las no estilo de "Berserk Dragon" e "A Deal with Dark Ruler". Nesse caso, Diamond Head Dragon deveria ser um Normal Monster, sem mudar nenhuma característica física da carta, exceto que perderia seus efeitos. Já a Adamantine Sword Revival teria um efeito semelhante ao do Anime, com a adição que seria ela que diz quais serão os pontos de ATK do Diamond Head: -"Ative somente quando exatamente 1 Monstro do Tipo-Dragão é Special Summoned para qualquer lado do campo: Tribute aquele monstro; Se fizer isso, Special Summon 1 "Diamond Head Dragon" do seu Deck, Mão ou Cemitério de face para cima e em Posição de Ataque, então ele ganha pontos de ATK igual ao ATK no campo do monstro tributado por esse efeito +1000 pontos. Você somente pode ativar 1 "Adamantine Sword Revival" por turno.
  • Essa Dupla se sairia muito bem em Decks de Hieratic Dragons, pois a Adamantine por tributar os Dragões, iria ativar os efeitos dos Hieratics, e o Diamond Head iria atuar como um Dragão Normal qualquer de Nível 8, como substituto de talvez até BEWD nesse Deck.
8. - Apple of Enlightenment:
  • Esta carta é uma Normal Trap Card no Anime, mas que seria muito interessante no OCG/TCG, se ganhasse uma pequena modificação em seu efeito. Seu efeito no Anime é: -"Quando esta carta deixar o campo: compre 1 carta." É um efeito inútil, já que ela depende de outras cartas para ativar o efeito, e além disso, temos "Jar of Greed" que te faz a mesma coisa sem depender de outras cartas. Mas, vocês já ouviram falar de "Secret Blast", ela é uma carta recente, cujo efeito é infligir 300 de Danos para o oponente X o número de cartas que ele controla. E se ela for destruída por efeito de uma carta do oponente e enviada ao Cemitério, ela inflige 1000 de Dano pra ele. Ainda não entendeu como é usado o efeito dela? Simples, ative ela quando ela se torna alvo de cartas como "Mystical Space Typhoon", e semelhantes, ou seria destruída por algum efeito. Como isso gera uma Chain, e ela acaba geralmente resolvendo primeiro, ela irá causar o Dano pelo primeiro efeito, e em adicional, pelo fato de ter sido destruída por efeito, ela irá causar +1000 de Dano.
  • A nossa querida Apple seguiria na mesma ideia, juntando com um efeito de Draw ao estilo de Jar of Greed. Seu efeito ficaria assim: -" Compre 1 Carta. Quando esta carta for destruída pelo efeito de uma carta de seu oponente: Compre 1 carta. Você só pode ativar esse efeito de "Apple of Enlightenment" 1 vez por turno." Assim, seu efeito não se tornaria tão diferente do Anime, e ela se tornaria mais útil. Sendo tanto uma "Fake Trap", fazendo o oponente gastar uma carta para tirá-la do campo, e ainda te dando 2 cartas extra.
7. - Armored Centipede:
  • (Insect-Type/EARTH/Level 5/ATK/DEF 1600);
  • Só pelo efeito do anime, esta carta não precisaria de muitas modificações. Sabemos que ela é um monstro de raridade comum, cujo efeito é ganhar 500 de ATK quando ela destrói um monstro do Tipo-Inseto por batalha. Mas que tal deixá-la um pouco mais usável? Eu sugeriria adicionar: -"Pode ser Special Summoned (da sua mão) por tributar 1 Insect-Type Token monstro que você controla. Você só pode Special Summon 1 "Armored Centipede" por esse efeito por turno." Simples, e que não a deixa muito 'apelona', também sua raridade não mudaria, já que ela seria ainda um pouco difícil de ser Summonada, e seus pontos de ATK/DEF não seriam tão altos. Fora que seu segundo efeito continuaria igual.
6. - Bronze Knights:
  • Essa é uma Spell Card Quick-Play bem interessante, mas que mesmo assim pode se tornar abusiva. Seu efeito de acordo com a jogada, pode ser útil, ainda mais em um baralho Synchro Infernity e Mecha Phantom Beast. Seu efeito consiste em você descartar qualquer número de cartas da sua mão, então, se fizer isso, você faz um Special Summon de um mesmo número de Bronze Knight Tokens (Warrior-Type/EARTH/Level 1/ATK 500/DEF 500). Agora você me diz :"Que carta mais inútil! O quê da pra fazer com ela?". Bom meu jovem, para começar, seu primeiro efeito de Anime, ativa os efeitos dos monstros Dark World. Agora, por ela ser uma Quick-Play, você pode descartar sua mão inteira, gerar Tokens que irão parar ataques, e ainda irá ativar os efeitos dos monstros Infernitys e "Void Ogre Dragon". Também pelo mesmo motivo de ser Quick-Play e gerar Tokens, ela se encaixa facilmente em um Deck Mecha Phantom Beast, que abusa dessas duas questões. E para Synchros é meio óbvio, Tokens sempre foram bem-vindos em Decks Synchros.
  • Agora, para equilibrar as coisas, seria bom deixar o primeiro efeito como custo. Fazer a carta atuar como aconteceu no Anime, ou seja, máximo de 3 Tokens apenas. E talvez por uma restrição para que Monarch e semelhantes não abusem dela. Seu efeito seria assim no TCG/OCG: -"Descarte até 3 cartas de Monstros da sua Mão: Special Summon o mesmo número de "Bronze Knight Tokens"(mesmas características). Esses Tokens não podem ser Tributados para um Tribute Summon, também você não pode Special Summon monstros no restante do turno que ativou esta carta, exceto pelo efeito desta carta. Você só pode ativar 1 "Bronze Knights" por turno.
5. - Card Guard:
  • É mais uma carta Quick-Play, que não se tem muito o que comentar. Seu efeito já está bom como está no Anime, a parte de ter que descartar 1 talvez seja o maior problema, sendo bom transformar ela como Custo. Mas tirando isso, ela já é uma carta bem balanceada. Talvez o maior motivo que impeça o seu lançamento do TCG/OCG seja o porque já existe um Monstro com o mesmo Nome desta carta. Seu efeito é: -"Descarte 1 carta. Este turno, todos os monstros que você atualmente controla não podem ser destruídos por Batalha ou Efeitos."
4. - Clockwork Night:

  • Sempre achei essa carta interessante, e ela não é tão poderosa assim, mas mesmo desse jeito, ainda precisa de uns 'reparos'. Ela é uma Continuous Spell Card, cujo efeito é transformar todos os monstros que estão atualmente no controle do oponente em Machine-Type e reduzir o ATK de todos que foram afetados por isso em 500 pontos, e dar 500 de ATK para suas Máquinas.
  • A sugestão que eu dou para ela deixar de ser abusiva, é reduzir as mudanças de ATK que ela oferece. Seu efeito de mudar o Tipo, será muito bem-vindo em Decks como Cyber Dragon, então acredito que seu efeito seria assim: -"Todos os monstros que seu oponente atualmente controla de face para cima se tornam do Tipo-Máquina e perdem 300 pontos de ATK até o final do Turno. Todos os seus monstros do Tipo-Máquina ganham 300 pontos de ATK." Pronto, resolvido, deixou de ser tão abusiva. Lembrando que, quando uma carta Contínua, seja ela Trap ou Spell, ativa seu efeito, se ela ser destruída antes de resolver esse efeito, seu efeito não resolverá. Nesse caso, não mudará os Tipos dos monstros do oponente.
3. - Dark Magic Retribution:
  • Essa é outra carta que não tem muito o que falar ou modificar, ela já é boa por si só. Ela é uma Normal Trap Card, cujo efeito é que, quando seu oponente declara um ataque, você pode Special Summon 1 Spellcaster-Type do seu Cemitério, mas ele é destruído durante a End Phase. Talvez, nesse caso, poderia mudar para um Ataque Direto para ativar essa Trap OU o monstros Summoned tem que ser DARK OU ele vem com seus efeitos negados.... Sinceramente, eu não sei o que dizer dessa carta, ela já é boa por si só.
2 e 1. - Dragon Nails e Flying Elephant:
  • O porquê destas cartas? Simples: Elas deveriam estar no TCG/OCG faz décadas. São cartas clássicas. Flying Elephant podia vir assim mesmo, tava ótima, já a Dragon Nails poderia vir com o efeito do jogo Duelist of Roses: -"Equipe somente em um DARK Dragon-Type. O monstro equipado ganha 700 pontos de ATK." Simples. Ela seria uma carta de colecionador, nada além disso. Talvez ganhasse um 'Up' para atuar em Decks de Red-Eyes, mas acho q seria o máx. isso.
Bom, espero que tenham gostado da minha lista, sinceramente é difícil de escolher, e devemos sempre torcer para a Konami dar uma olhadinha para as cartas do Anime/Mangá, porque lá já existem cartas muito interessante. Deixem suas opiniões, criticas (construtivas é claro) ou elogios. É sempre bom ver o que o pessoal pensa a respeito. Então, até a próxima pessoal.

Novos Number Lançados!!!


Depois de tanto tempo fora, estou de volta, trazendo uma nova atualização dos monstros Numbers. Agora, faltam apenas 28 Numbers virem pro TCG/OCG para que a lista deles esteja completa.

Adiciomados:

- Number 35: Ravenous Tarantula;
- Number 37: Hope Woven Dragon Spider Shark;
- Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy;
- Number 77: The Seven Sins;
- Number 84: Pain Gainer;
- Number 93: Utopia Kaiser.